北京时间7月23日,在游戏开发者大会(GDC2021)上,来自网易雷火UX用户体验中心的体验设计师书桓进行了精彩的分享。
由独立游戏厂商Curve Digital发行的知名派对游戏——《人类一败涂地》,即将在7月23日迎来发售5周年的庆典活动。
2021 年 3 月 31 日,网易游戏学院X天下·高校原画设计大赛正式启动报名。
《使命召唤手游》主策划讲述,一款风靡全球的射击手游大作是怎样炼成的。
Facebook Gaming详解从游戏构思到原型设计的阶段,对游戏的构思和不同元素进行测试及优化。
腾讯天美陶伟发表“立足原创,兼容并蓄——从美术设计角度回溯与展望CODM出海之路”的主题演讲。
把游戏比作人体的话,可以有这些比喻:系统是器官,数值是血液,美术是皮肤,程序是骨骼,世界观是血肉,核心体验是灵魂。
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