《使命召唤手游》主策划讲述,一款风靡全球的射击手游大作是怎样炼成的。
一个“世界”必须让玩家可见、可触,能建立清晰的幻想(不一定完整),这样才能形成“真实”的代入感。
本文首发于公众号“我的游戏设计理论”,由世界是流动的独家投稿,授权游戏陀螺发布。
在高考这最后的一百天间隙里,学生仍被学业和游戏来回拉扯。有的学生在闷头做题,有的学生在排位上分,这里头背后实际是家长和游戏设计者两班人马的角力。
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