如今游戏市场的整体境况为何?从业者们又在尝试哪些突围模式呢?TGDC大会结束后,我们或许可以更明显地看到一些行业新趋势。
腾讯互动娱乐光子技术中心的Lead Motion Technician Kevin Wang发表了“捕风捉影,让虚拟更现实——动捕在游戏中的开发与应用流程”的主题演讲。
腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理刘智鹏发表了“打造口碑,营销不止——构建口碑生态圈下沉降维聚焦私域流量池”的主题演讲。
12月10日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。
维塔士技术总监Andy Fong以《在高寒处保持温暖——Switch游戏优化经验分享》为主题发表演讲。
腾讯互娱市场总监以“用情感架设IP的桥梁”为主题,站在一个营销人的立场来深入讲解《王者荣耀》的IP营销历程。
腾讯互娱魏楠为我们分享了作为一个引擎中台部门,如何利用好引擎给3A手游开发提供最大的帮助。
腾讯天美陶伟发表“立足原创,兼容并蓄——从美术设计角度回溯与展望CODM出海之路”的主题演讲。
2020年12月7日- 10日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会在线上举行。
2020年12月7日-10日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会在线上举行。
2020 年 12 月 7 日 - 10 日晚 19 点至 23 点,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)将在线上举行。
9月21日,在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)上,来自腾讯互娱天美工作室的技术美术师杨拓以“善用过程化技术,助力大世界的场景制作”为主题进行了分享。
9月21日,在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)上,来自腾讯互动娱乐天美工作室群音频专家赵鸿飞以“超出画面的设计 —— 音频内容的标签化创新”为主题进行了演讲。
在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)产品分论坛上,腾讯互娱NExT Studios创意总监及制作人Clark Yang带来了关于IP打造及3A游戏概念的相关分享。
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