《穿越火线》早先启动了“高清竞技大区”制作计划,希望给玩家提供更高品质的游戏画面,和更淋漓尽致的公平战场。
《星战前夜:无烬星河》的主程张凯分享基于不可变数据结构的编辑器开发的内容。
Facebook Gaming推出了游戏发布前白皮书,聚焦发布前的各项准备工作和注意事项。
以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,从0到1拆解了经验设计思路。
《使命召唤手游》主策划讲述,一款风靡全球的射击手游大作是怎样炼成的。
在18日晚的游戏专场中,《帕斯卡契约》总导演&美术总监丁成甲以“《帕斯卡契约》的创作与表现”为主题发表了演讲,介绍了游戏从0到1的实现过程,以及游戏世界观、人物、场景等设计思路。
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