2021年7月15日,法国独立工作室WanadevStudio宣布将在Steam上发布《Ragnarock》。
2021年4月24日中国航天日,新华社正式对外发布“数字航天员”计划,将用计算机图形和人工智能技术打造中国第一位数字记者和全球首位数字航天员。
FunPlus首席执行官:未来将不断探索属于FunPlus自己的IP宇宙。
日前,万代南梦宫公布一则消息,《小小梦魇2》的首月销量超过100万份。
Happyguys Studio制作人二两酒带来主题分享:《废土经营策略游戏project B的产品介绍和设计思路》。
这个成立之初需要“蹭”美国公益图书馆免费会议室的三人团队,如今已经成长为140人的规模,旗下叙事互动产品《Chapters》更是拿下全美该品类iOS畅销榜第二的成绩。
3月初,游戏陀螺报道了一款单款手游日流水创下1000万元记录的文章,吸引了许多从业者关注。
Google公布收购位于加拿大蒙特利尔的游戏工作室Typhoon Studios,后者将加入其云游戏平台Stadia团队。
在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)产品分论坛上,腾讯互娱NExT Studios创意总监及制作人Clark Yang带来了关于IP打造及3A游戏概念的相关分享。
年度大赛揭秘跻身应用商店榜单前列的独立手游开发者
近日,小黄油《Subverse》已经通过众筹的方式获得了将近60万英镑,并且还在持续上涨中,玩家的热情恐怖如斯。
张哲川,纽约大学硕士。其毕业作品《双子》,于2013年9月着手开发,以与其他游戏不同的视觉效果以及情感体验。
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