2021年4月24日中国航天日,新华社正式对外发布“数字航天员”计划,将用计算机图形和人工智能技术打造中国第一位数字记者和全球首位数字航天员。
双方将发挥各自优势,在北京环球度假区的季节性活动中引入系列腾讯游戏IP,一同探索中国文化面向新生代更流行、更生动的呈现方式。
2021年1月1日起,在WeGame平台同步首发上线的产品,1000万元人民币流水以内,平台将不再收取任何分成。
12月16日,在由中国音数协、36氪与创梦天地共同承办的《2020年度中国游戏产业年会——游戏变革“十”代》分论坛上,腾讯互娱副总裁崔晓春发表演讲。
FBEC2020全球游戏及数字文创峰会邀请到腾讯互娱高级市场洞察经理赵溪带来主题为“追逐年轻人浪尖-二次元手游市场洞察及趋势分析”的精彩分享。
腾讯互动娱乐光子技术中心的Lead Motion Technician Kevin Wang发表了“捕风捉影,让虚拟更现实——动捕在游戏中的开发与应用流程”的主题演讲。
腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理刘智鹏发表了“打造口碑,营销不止——构建口碑生态圈下沉降维聚焦私域流量池”的主题演讲。
腾讯互娱市场总监以“用情感架设IP的桥梁”为主题,站在一个营销人的立场来深入讲解《王者荣耀》的IP营销历程。
腾讯互娱魏楠为我们分享了作为一个引擎中台部门,如何利用好引擎给3A手游开发提供最大的帮助。
2020年12月7日- 10日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会在线上举行。
时光来到2020年,站在新的起点,盘点刚刚过去的一年,腾讯互娱BD团队在FUN营销跨界合作方面收获颇多。
9月21日,在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)上,来自腾讯互娱市场总监陆金贤从买量,到私域,到分享几个方面,探讨了手游用户如何在现今做增长?
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)