12月1日举办的益世界CP聚合计划游戏开发者沙龙广东站,邀请了来自谷歌、热云及协会与媒体等多方行业专家。
近日,移动应用程序营销平台Liftoff发布了一份《移动游戏应用程序报告》(以下简称:报告)。该报告分析了2019年下半年至2020年上半年全球游戏应用程序的趋势和基准。并重点解析了休闲、超休闲、中核/硬核与策略、社交博彩等游戏在各个...
6月27日的腾讯游戏年度发布会上,腾讯以多款重量级游戏,充分展现了其强大的产品阵容。
近日外媒The Verge透露了关于XBOX次世代主机低配版本“Lockhart”的消息, 文中表示低配版在各方面会比Xbox Series X差一些,并且只搭载4TFlops的GPU。但近期The Verge更正了关于低配次时代主机的说法。
我们见多了爆款小游戏的报道,次留多是达到40%或以上。现实情况是大部分小游戏都是低于这个标准,且很多小团队没钱买量,那他们怎么活下来?
最近一款Voodoo发行的产品《Woodturning 3D》次留达到了50%,七留16%。
Tenjin CEO Christopher Farm提到超休闲游戏仍在增长,今年MAU预计近10亿,并且逐渐转向中国市场。
飞车之战,一触即发。4月19日,Hello语音与《QQ飞车手游》正式开展游戏与语音平台的强强联动。
小游戏出现了不少流水不错的高效率变现产品,但小游戏战场中的小CP,他们活得怎么样?
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