游戏科学的客户端技术负责人招文勇带来了关于《黑神话:悟空》在动作技术实现方面的主题演讲。
腾讯互动娱乐光子技术中心的Lead Motion Technician Kevin Wang发表了“捕风捉影,让虚拟更现实——动捕在游戏中的开发与应用流程”的主题演讲。
腾讯互娱魏楠为我们分享了作为一个引擎中台部门,如何利用好引擎给3A手游开发提供最大的帮助。
在中国Unity线上技术大会游戏专场中,西山居资深引擎开发工程师以“《剑网3:指尖江湖》客户端性能优化案例分享-动态骨骼(DynamicBone)优化”为主题发表演讲。
Voodoo中国区开发者关系负责人刘毅带来了主题为“Voodoo工具链助力Unity的开发者打造下一款超休闲游戏的全球爆款”的内容分享。
掌趣科技技术专家(ILRuntime作者)林若峰分别介绍了URP和DOTS这两项技术的优势,以及它们在《黑暗之潮》上的实际应用效果。
鹰角网络CEO黄一峰及《明日方舟》制作人海猫以“初创团队的曲折开发前行之路:《明日方舟》中3D和2D结合方案”为主题发表了演讲。
鹰角网络CEO黄一峰及《明日方舟》制作人海猫以“初创团队的曲折开发前行之路:《明日方舟》中3D和2D结合方案”为主题发表了演讲。
11月17日,中国Unity线上技术大会游戏专场迎来米哈游技术总监弋振中的分享,此次他围绕“从手机走向主机-《原神》主机版渲染技术”为主题,细致地讲解了《原神》在主机上渲染技术实现的重点内容。
昨天(11月16日),中国Unity线上技术大会正式拉开帷幕。在游戏专场,Magic Desgin Studios创始人路杨带来了主题为“小团队,大制作:分享《非常英雄》游戏开发的关键因素”的演讲,针对制作组如何使用Unity引擎开发...
如今,我们将于2020年11月27日,于上海展开首届面向 游戏音视频开发者的技术分享会:CRIWARE Tech Summit 2020(简称CTS)。
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