游戏更是成为了万千大众打发时间的必需品,足不出户便可满足娱乐需求甚至社交需求。
陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》简版,本次带来的是报告中《流量篇》的详细内容。
11月21日,小米公司MIDC开发者大会应用与游戏生态分论坛在北京召开,小米互联网二部副总经理、游戏业务负责人梁秋实发表了。
2019 全球流量大会将于10 月 24-25日在深圳举办,今天起正式开放报名,并推出活动上线后一个月内展区门票免费优惠!
为进一步鼓励和支持原创优质的内容创作者和小程序(小游戏)开发者,2019年6月1日起, 微信小程序流量主和公众号流量主广告收入分成比例政策优化调整,优质流量主将获取更多收益。
公布的通告中这样写道:“开展‘双G双提’,推动固定宽带和移动宽带双双迈入千兆(G比特)时代。
流量战场暗涌翻滚,各大平台小游戏相关的政策不断推出,争夺与限制的攻坚战不断打响。
去年由于版号的原因,导致了大量新游戏延迟上线,然而,游戏买量市场竞争并未因此变小,整个市场买量的总成本依旧持续走高。
重是以《堡垒之夜》、《PUBG Mobile》为首的吃鸡游戏全面收割中重度用户,轻则以《恋爱球球》、《Helix Jump》为代表的超休闲游戏抢占海量的智能手机用户。
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