虽然2020还没结束,但《精灵宝可梦GO》已经可以确定这将会是他们年收入最高的一年,根据Sensor Tower的数据,游戏在今年前10个月的收入已经突破10亿美元,超过了此前数年的年收入。
7月7日,《精灵宝可梦Go》迎来四周年纪念日,据SensorTower统计报告显示,该游戏已为其开发公司Niantic获得超36亿美元营收,全球范围累计下载次数达5.76亿。
根据Sensor Tower的数据,《精灵宝可梦GO》的总收入已经突破了30亿美元,并且在今年有望打破游戏在2016年上线时创下的记录。
怎样的游戏会让玩家上瘾?很难回答,因为“100个人心中有100个哈姆雷特”,不同的玩家对游戏也都有不同的评价。看似玄幻的上瘾行为背后,其实存在一套科学的方法。
根据Sensor Tower最新统计数据显示,Niantic《精灵宝可梦GO》在今年8月份创下了1.1亿美元(约合人民币7.8亿元)的高额收入,环比7月份6350万美元收入增长76%,同比去年8月的7660万美元增长了44%。
近日,Sensor Tower商店情报数据显示,4月全球玩家在Niantic旗下《精灵宝可梦Go》花费超过6500万美元,较去年同期上涨15%。
2019年前4个月中,《精灵宝可梦Go》在全球App Store和Google Play总收入达到2.7亿美元,较2018年前4个月2.03亿美元的收入增长33%。
自从《精灵宝可梦GO》的发布以来,基于现实地理位置探索、集成AR特性的手游就走进了全球更多人的视野。
在过去9个月中,《精灵宝可梦Go》再度吸金7亿美元,即平均月营收近7800万美元。
据国外媒体报道,1 月 16 日,增强现实游戏内容开发商尼亚迪克公司(Niantic)表示,在由风险投资公司 IVP 牵头的 C 轮融资中,该公司已经筹集了 2.45 亿美元。
若Niantic继续保持2018年的运营策略,该作总营收有望在2019年底突破30亿美元。
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