6月25日,伽马数据发布了《游戏消费者权益保障调查报告》。
近日,艾瑞咨询发布《2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告》。
腾讯首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%
建议制定未成年人健康游戏的统一的国家标准,并由国家推动强制执行,同时,“家”“校”“企”应协同履行监护责任。
腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在现场发表了题为《践行科技向善 共筑守护生态》的主题演讲,以多组数字分享了2020年腾讯未成年人保护工作的变化。
2020年10月31日,腾讯成长守护平台在四川成都腾讯大厦举办“游戏管控,由你来说”第二期用户评议会。
10月21日起,腾讯游戏再度对未成年人保护措施进行优化:若用户在游戏充值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播报及画面提示,清晰提醒用户该环节正在进行游戏充值身份验证。
10月17日,中华人民共和国第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十二次会议表决通过新修订的未成年人保护法。
14日下午,由人民网主办的“2020游戏责任论坛”正式举行,本次论坛以“践行初心使命、体现责任担当”为主题,围绕如何丰富产品内涵、传承优秀文化、履行社会责任等话题展开。会上还发布了《游戏企业社会责任报告(2020)》,并启动“游戏扶贫...
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)