是独立游戏越来越懂商业化了,还是用户越来越青睐独立向产品?
神仙打架的手游暑期档,一匹黑马进入了笔者视野。
当“生成随机性”和“不可挽回性”这两个属性紧密结合在一起时,Roguelike游戏就注定成为“时间杀手”。
小团队如果突破了自己的第一条路,接下来该走哪条路,这是一个非常值得研究的问题。
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