随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——“目前我们的开发管线、流程、运行效率方面都是经过反反复复地打磨,希望做到更好。在3A上面,国内和海外差距还是很大,海外大部分的开发者几十年都做这类游戏,是经过时间沉淀的,而国内整个环境沉淀还不够,差距在这。”
近日,《重生边缘》制作人Clark在与游戏陀螺对话中谈到,国内做3A项目的能力依然与海外公司有不小差距。而享誉全球的知名大作之所以能够成功,一是因为作品的独特性,二是因为这些项目组对品质和细节要求高。
——“那时候的米哈游还很小,现在回想起来,如果后来知道做原神会这么难,可能我们当时就没有勇气去做了。大家是一个年轻的团队,没有经验,一路走来真的很难,没有自己的引擎,也不知道该怎么去做大世界。所以2019年蒙德地区做出来的时候,我们其实是很自豪的,充满期待。”
在上周举办的「原神FES」上,米哈游大伟哥分享了《原神》一路走来的辛酸历程。他表示,《原神》上线之初遇到了前所未有的危机,很多人对《原神》充满了不理解,甚至产生很大的误解。而《原神》能有今天就像一个奇迹,是制作团队创造的,更是旅行者创造的。
——“如果行业不创建实习项目,如果不雇佣职场新人、不对他们进行训练、没有给他们获得专业经验的机会,五年后这个行业可以雇佣谁?”
日前,游戏招聘机构Values Value创始人Tanja Loktionova在谈到了海外人才招聘不平衡的问题时认为,游戏公司应该给予初级人才更多机会。
——“……其中一个转变就是微信小游戏的快速增长。微信小游戏的毛利远高于传统游戏业务……我们认为较高水平的增值服务毛利率在游戏问题上是可持续的……小游戏平台是目前中国最大的迷你休闲游戏平台。我认为它在用户数量方面增速较快且在总收入方面也有较快增速。”
在2023第二季度腾讯财报分析师电话会议上,腾讯执行董事刘炽平等人在谈到微信小游戏时表示,微信游戏平