游戏未来的形态是什么?这是自电子游戏诞生以来,萦绕在每个人心中的终极问题。在这数十年来,或是对游戏的想象超越技术现状,或是技术的发展给予游戏变革空间,始终处于科技探索最前线的电子游戏,一直以来都是我们判断未来的重要指路牌。
而最近AIGC的热潮,更是让我们再次感叹并思考科技在一夜之间的跃迁,究竟会给电子游戏带来多大影响。近期,中手游也宣布旗下《仙剑世界》将于今年4月20日发布概念CG并同步开启预约,4月27日发布实机PV,并于5月底至6月初首测。
这款研发投入超过3亿元的作品终于快要揭下面纱,而讨论不休止的元宇宙,似乎也在无形中离我们又近了一步。
【4月20日《仙剑世界》发布概念CG同步开启预约】
28年国民第一游戏IP,打造仙侠开放世界
众所周知,中手游是行业内最擅长IP运作的公司,在他们手上IP改编手游数不胜数,包括此前发行的《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双 霸》和《镇魂街:天生为王》等都获得了不错的成绩。此次,中手游拿出的国民第一游戏IP仙剑,自1995年问世以来已有28年的沉淀,积累了超6亿的用户体量,影视剧、图书、手游、剧本杀等衍生品市场更是欣欣向荣。
【《仙剑世界》开放世界概念图】
据游戏陀螺观察,《仙剑世界》的定位是仙侠开放世界,这与目前市面上的武侠开放世界是有核心差异的。从文字解构上来看,题材的差异化主要在“仙”和“侠”字。
“侠”比较好理解,无非是侠义精神,江湖大义,这是中国武侠的核心精神。而这“仙”,更是刻在中华民族儿女DNA里的东西,不论是女娲补天、夸父逐日的神话,还是聊斋志异、山海经的各种异兽,或者是修仙得道的各种传说,奇异的仙术魔法、神秘的仙境洞天和超凡脱俗的神仙精怪,都可以概括为“仙”和“奇”,这是东方仙侠玄幻的内核。
既然是开放世界赛道的作品,那在剧情、角色、自由度、探索等维度一定都是行业一线的水准,结合工业化的管线,才能完成这种大作级的制作体量和精度。过去的仙剑单机作品中,剧情都是以线性叙事结构存在,相信在《仙剑世界》的开放世界大地图中,玩家不仅可以邂逅仙剑历代的经典角色,还可以与角色间发生其他故事,使角色及NPC产生新的经历和性格,为玩家提供更沉浸更真实的仙剑。
【《仙剑世界》开放世界概念图】
谈到开放世界,那肯定绕不过“自由度”这一话题,《仙剑世界》384平方公里的无缝大地图使得玩家可以在充满生机的国风地图中肆意漫游,有江南的余杭镇、苏州、杭州的水乡美景,也会有巴蜀渝州、酆都的西域风情,场景间没任何空气墙,所见即可达。同时,地图场景中的一草一木、一川一水玩家都可以互动,踩踏花草、越过河流、爬上树木、瀑布淋浴……如同真实世界中的探索和交互感受。
除此之外,官方还公布了一系列的黑科技,包括超远距离视野、24小时动态光照、拟真花海草场风场效果、天气系统、3A级技术渲染、实时物理光影等,这些真实的视觉效果和音画技术,都将使游戏内场景和角色模型更加真实自然,让玩家有更深的沉浸式体验。
智能AI NPC技术也是中手游在《仙剑世界》中的一大亮点。借助文心一言和AIGC技术,NPC会根据玩家和环境做出相应反馈,如下雨打伞、天黑点灯、根据玩家问题实时生成回复等,这使得所有的NPC不再是没有感情的站桩,而是充满生机的“真人”,使得整个仙剑世界更加生机勃勃。
【《仙剑世界》万物有灵】
在这些技术的加持下,《仙剑世界》或将独挑仙侠开放世界赛道的大梁,与众多武侠开放世界分庭抗礼。我们期待《仙剑世界》在仙剑IP 28年的历史积淀基础上,向着更广阔的开放世界品类,承载更多元的用户情感价值,重塑游戏新时代的“国产之光”。
有了新“帮手”的《仙剑世界》,探索不一样的元宇宙内容生态
眼下,元宇宙的“热潮”相比之前似乎冷静了下来,但这是任何事物发展、在泡沫破碎后的沉淀下来的必经阶段。资本依然在陆续入局,但比起“热钱”,如今我们已经回归更加理性的态度和角度来看待元宇宙——无论是上海市发布的 《上海市电子信息产业发展“十四五”规化》,还是武汉市发布的《2022年武汉市政府工作报告》,各地方政府纷纷制定的新政策中,都提到了我们需要更加从技术研发、产业融合、商业化落实等层面来助力元宇宙的发展。
遍观市面上已有的元宇宙游戏,有些只存在技术框架、缺乏可玩性与内容生态;而有些只有内容形态,却缺乏契合互联网3.0形态的经济系统和架构底层。对于厂商来说,产品形态差异才是定义元宇宙产品能否“跑出来”的关键,而对于玩家、消费者而言,有足够的内容消费才是绝对支柱。AIGC“帮手”的到来势必会在元宇宙游戏市场搅起一番新的风浪,如《仙剑世界》这样走差异化道路的元宇宙产品,在这个拐点上也势必不会丢失这一时机。
中手游的国风元宇宙游戏《仙剑世界》立项于2021年,据官方披露信息,为了给玩家更真实的“元宇宙”体验,《仙剑世界》中设置了多种新颖的“元宇宙”玩法,包括私密空间、休闲娱乐、垂直社交、虚拟演出、自由创作与商家经济等。
【在《仙剑世界》元宇宙平台观看虚拟演出】
正基于中手游的“内容型元宇宙”定位,《仙剑世界》游戏与当今市场上以区块链、WEB3等技术为主的元宇宙平台游戏有核心区隔,其更强调UGC社区社交、用户的交互体验以及内在虚实结合的商业生态,也更具内涵和商业价值。
简而言之,《仙剑世界》的“仙剑灵境”便是中手游在其开放世界游戏基础上拓展出来的元宇宙空间,玩家可以在这一空间内体验到悠闲生活、自由创造、娱乐社交和虚实消费的种种乐趣。
而在这个小世界中,中手游一方面为玩家搭建内容创作环境,以实现繁荣的创作者经济生态;另一方面,为实体商家提供游戏化虚实结合商业系统,用以营造虚实融合商业业态。用中手游CEO肖健的话总结,那便是《仙剑世界》虽然是基于游戏,但却已超越一款游戏。
而为了支撑起这一宏大的虚拟世界和繁杂的经济系统,也为给玩家更具真实感更顺畅的游戏体验,《仙剑世界》也投入了多项优势技术,包括384平方公里无缝大地图技术,24小时光照,天气变化系统,智能AI NPC和UGC创作工具等。提及AI和UGC创作又不得不谈及今年热门的新应用和新赛道——ChatGTP和它所代表的AIGC赛道。
《仙剑世界》+AIGC背后:中手游对新兴领域的长期投入
今年以来,ChatGPT用它的热度炸开了AI新世界的大门,也掀起了各大互联网科技大厂新一轮AI大战。国外,谷歌、微软的ChatGPT版搜索引擎战打得正酣。国内,无论是互联网大厂还是初创科技企业都准备挽起袖子大干一场。
随着这些厂商的入局,ChatGPT以及所代表的AIGC赛道热度的持续攀升,业内关于AI新技术的讨论也相当火热。其中,既有ChatGPT-4对美术绘画、编写程序、论文等方面起助力作用的讨论,也对其将取代人力的担忧。但不可否认的是,ChatGPT乃至AIGC的到来,将是一场巨大的革命,其将对元宇宙行业有着较强的推动作用。
当前,腾讯、网易、百度等国内互联网厂商都在积极布局。腾讯早前曾向媒体表示,目前在ChatGPT和AIGC相关方向上已有布局,专项研究也在有序推进。前阵子,百度推出生成式AI产品“文心一言”引发热议,其CEO李彦宏还在公开场合回应核心问题。
【百度“文心一言”发布,《仙剑世界》为其合作伙伴】
在他们看来,AIGC的时代已然来临。中手游显然也意识到这点,早早官宣《仙剑世界》与文心一言的合作,双方欲将AI的能力应用在包含智能NPC、UGC创作生态等领域,并在技术应用层共同探索更大的商业价值和市场空间。
为何是《仙剑世界》最先搭上了“AIGC”这列快车?在我们看来,这一方面源于中手游对新兴领域的远见和敏锐嗅觉。他们在元宇宙概念爆发初期入局,在AIGC发展苗头渐起时果断尝新,积极参与元宇宙或WEB3.0时代的产品形式和商业模式摸索,在当第一个吃螃蟹的人这件事上从不让步。
更重要的是,元宇宙、《仙剑世界》、AIGC,它们都是长期主义理念和长期投入所诞生的产物,它们的相遇,在某种意义上是众星连线,百川归海。元宇宙发展至今已有多年,在诸多厂商进退之间,中手游仍旧坚持投入超3亿元,耐心陪伴行业成长成熟。而《仙剑世界》元宇宙游戏的出现以及ChatGPT-4的出现都是厚积薄发的产物。
功夫不负有心人,如今,随着《仙剑世界》预计于2023年内上线,中手游也即将在元宇宙游戏擂台里正式上场。我们看好坚持长期主义的公司能在元宇宙游戏领域更好地兑现营收预期,而AIGC技术在《仙剑世界》乃至接下来在整个游戏领域中的应用,同样让人不胜期待。
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