导语:在流行趋势中创造新的风格。
近日,腾讯联合完美世界开启了一款新作的不删档测试,《云梦四时歌》这款主打“新唐风”的3D卡牌RPG在上线首日就拿下了iOS游戏免费榜的冠军。
国内市场中,卡牌RPG毫无疑问是竞争激烈的品类之一。在中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2018年中国游戏产业报告》中可以看到,卡牌类是去年收入前100游戏中数量第二多的品类,占比为13%,在竞品多、许多核心玩家已经有了主力游戏的情况下,《云梦四时歌》在市场中探索的是一个怎样的定位?
从打造一个极具特色的大世界出发
无论是风格题材,还是玩法机制,卡牌RPG品类也已经发展到了相当成熟的阶段,新品想要从中突围,不仅在品质上要做到市面高水准,还要能给玩家呈现差异化的内容。体验过后能发现,《云梦四时歌》所在做的,便是人物角色制作得更加饱满,在玩法上做有效创新,再将这些元素融合进整个风格独特的大世界中。
1、亮眼的“新唐风”
《云梦四时歌》的游戏背景设定在盛唐时期,游戏中的大部分人物和符灵也均取材于历史人物和神话传说——但这并不代表它是一款传统的“国风”游戏,不是刀剑武侠,也非水墨笔画,相反,游戏取材了当下流行的二次元风格,用绚丽丰富的颜色,精细轻巧的线条来勾勒出一个另类的“次元盛唐大世界”。
为什么是新唐风?盛唐时期国泰民安,物华天宝,艺术氛围空前浓厚,这为游戏的风格打造提供了绝佳的创作对象。在色彩上,《云梦四时歌》多采用绚烂的浅系颜色,即使在进入妖界后,如紫色等颜色的出色应用也让画面整体风格保持高辨识度;在笔画上,人物和建筑基本呈现了流行的二次元美型画法,更易为玩家接受;在细节上,仔细观察人物的服饰和建筑,可以发现其中蕴含着不少盛唐时期的经典设计。
在整个3D的大世界中自由探索,很容易让玩家有一种进入“平行世界的唐朝”的感觉。相比一般的“二次元+国风”,《云梦四时歌》的“新唐风”特别就在于以特定时期为蓝本,将该时期的人文风情以游戏的方式重新诠释,打造出一套色彩丰富、细节精致,有核心取向的独特审美体系。
在“养眼”已经成为卡牌RPG游戏最低标准的今天,如何让整个大世界具有动态活力,而非只是贴图堆叠,也是一个不小的挑战。而《云梦四时歌》所呈现出来的盛唐风貌则为游戏奠定了讲故事和扩充玩法的基础。在故事上,与高度繁盛和浪漫的唐朝社会相结合,游戏讲述了一个人、妖、神并存的奇幻故事,可以说是恰到好处。
在玩法上有趣的一点是,游戏搭建了人、妖两个世界,当双界进行切换时,同一个场景会呈现出截然不同的画面细节,这些出色的细节雕筑让人界与妖界都在盛唐的大背景下得到很出色的表达。而这也丰富了玩家的探索度,和玩法上的扩展贯通。
在人界和妖界中切换
总的来说,《云梦四时歌》着力打造的“新唐风”是一个很新鲜的尝试,玩家对“国风”与“二次元”这两种风格并不陌生,但游戏通过对“既视感”的叠加,创造出了一种另类的观感,并且将这种感觉很好地延续到了实际游戏过程中。
2、惊喜的角色制作水平
在进入到这个“次元盛唐”的大世界后,游戏端上的“第二盘菜”则是令人惊喜的角色制作水平。游戏中的符灵多取材于《山海经》、《琅嬛记》等中国传统神话故事集,包括日游巡、穷奇、洛神、毕方、螭吻、祝融等经典角色都以全新的面貌在游戏当中登场,与独特风格的融合后也进行了有趣的诠释。
而除了精美的立绘和动画外,游戏中的声优表现同样出彩,给云孟章配音的是配音演员梁达伟,代表作有《魔兽世界》、《风暴英雄》,主角心月祈的CV是曾为《守望先锋》D.Va 、《英雄联盟》岩雀和《王者荣耀》孙尚香献声的陶典,而另一面角色狄仁杰的声优郭浩然也有过配音《真三国无双8》、《狐妖小红娘》等作品的经验,国内声优的加持让角色丰满不少。
作为一款卡牌RPG,各式各样的符灵设计是否足够出色至关重要。而除了取材经典神话传说外,《云梦四时歌》还将中国古文物拟人化,制作出了优质的原创角色。
与陕西历史博物馆合作,游戏根据出土的唐代平脱镜中完整的四鸾衔绶金银平脱镜,设计了游戏符灵“四鸾衔绶镜”;根据唐代宫女常佩戴的葡萄花鸟纹银香囊,设计了“上官婉儿”,这两个角色从外型到能力均从文物中汲取灵感,最终呈现效果也十分出色。
此外,仔细观察游戏中的人物角色身上的细节,同样可以发现他们佩戴着唐代的经典配饰,这些细节设计大大丰富了人物和角色的形象,也让游戏在“唐风”的呈现上更加正统,更富有新意。
3、加入关键玩法变量
虽然卡牌RPG类在玩法上已经进入一个相对成熟的阶段,但这不代表在机制上没有进化的空间,《云梦四时歌》便在各方面玩法中加入了微小而关键的变量,为玩家的体验增添新鲜感。
游戏提供了几种主要游戏模式,不仅有传统的挑战副本,还有无限火力这样的特殊模式;而参加庙会、百妖图、投喂锦鲤等各种休闲玩法也是游戏为玩家减负的做法。
在具体玩法上,游戏创新亮点是与背景故事融合,打造了“双界切换”的系统,这不仅是推动剧情发展的关键要素,同时在战斗过程中,人界与妖界会根据具体情况进行切换,而这会影响到符灵在不同环境下的能力,抓住机会搭配技能,就有可能扭转战局完成逆转。这个“环境类buff”的设计为游戏在传统的回合制中加入了更多变量,围绕着时机布置的策略成为战斗的核心。
在玩家关心的抽卡机制上,《云梦四时歌》同样加入了一些小而关键的新颖设计,除了传统的“单抽”和“十连抽”外,游戏还有“组队同抽”和“他人代抽”两种模式,这能大大提高高阶符灵的爆率,从玩家的反馈中可以看到,游戏在抽卡概率上对于“非酋”玩家来说还是非常友好的。
从《云梦四时歌》在玩法上做的各种创新设计可以看出,游戏试图做的是打破卡牌RPG“太肝、太氪、无策略”的现象,虽然并非颠覆性的设计,但游戏对于各个方面进行的优化和变化很好地击中了玩家的“痛点”,从而为游戏呈现出更有层次感的玩法架构。
结语
作为品类新入局者,《云梦四时歌》要面对的是“困难难度”的挑战,在已经被大众市场所接受的风格和玩法中要做出变化创新并不容易,但游戏从方方面面都做出了不少积极尝试。
将流行风格与传统文化相结合,打造出游戏特属的“新唐风”;与陕西历史博物馆合作,设计原创游戏角色;增加玩家新元素,为策略带来更多变量;对平民玩家更友好,为玩家减负……可以看出,《云梦四时歌》始终忠于自己树立起来的新风格,将各元素融入其中,力图打造一款个性和整体性都十分强的游戏。
在品类开始呈现固化的发展趋势时,有思考的新产品加入是至关重要的,这不仅是玩家的福音,对于市场和开发者来说也富有启示意义,在挑战当中,正努力走在树立独特印象路上的《云梦四时歌》还能带来什么惊喜,值得各界的期待。
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