近日,韩国内容振兴院发布了《2020年上半年内容产业动向分析报告书》。
近日Sensor Tower发布的报告显示,2020年Q3韩国手游市场收入将近13.1亿美元,是今年以来增长最快的季度。
在国内大厂因不满55分成,拒上头部联运渠道,甚至加快了“渠道为王”到“产品为王”进程的时候,韩国厂商却还在为了拥有主动选择权而抗争。
6月23日,韩国尹相炫议员(音译)通过SNS透露,其于19日晚上同中国驻韩大使邢海明见面,详细说明了韩国游戏产业因没有得到中国版号而产生的问题,请求邢海明大使出面帮忙解决。邢海明大使对此回复道,“虽然很难,但会继续努力。”
2020年对韩国游戏界来说是发生巨变的时期。厂商对全球化、主机等的追求使行业格局多元化,游戏法的全面修订也成为了人们热议的话题。同时,在疫情的影响下,人们响应政策居家隔离,对游戏界的关注也随之上升。
《A3》是较早提出成人网游概念的韩国网游,目标用户以18岁以上的成年人为主,上线一个月就成为韩国线上游戏人气榜的冠军,获得了大量玩家的喜爱。
《Stylit》由韩国DevSisters子公司RubyCuve研发,4月16日起在包括全球150个国家和地区的App Store和Google Play同步推出,上线前预约超45万人,这个成绩对一款女性向换装游戏来说可见一斑。
2月新冠肺炎疫情在韩国爆发,当地政府同样颁发居家令要求民众社交隔离,那Q1韩国移动游戏市场发生了哪些变化?
近日,由Com2us旗下工作室Day7开发的互动阅读平台Storypick正式开启事前预约。
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