全球基于效果表现的移动应用营销优化平台Liftoff今日发布首份《休闲游戏应用程序报告》。
2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。
FBEC2020全球游戏及数字文创峰会,邀请到智线科技合伙人高丽贞女士带来主题为2020全球游戏市场买量洞察”的精彩分享。
俄罗斯手游市场最受欢迎的游戏类型是什么?哪些广告主在俄罗斯地区买量较多?俄罗斯的广告素材呈现什么特点?
2020 年 3 月 24 日,App Annie 今日发布了“年度全球发行商52强”榜单。
有人说中国游戏行业正逐渐回暖:伽马数据公布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。
近两年来,随着行业相关政策调整逐步完善,不管是中国游戏产业规模、用户,还是中国游戏资本市场,整体发展都趋于冷静。
近日,SuperData联合Wargaming发布一份关于CIS(独联体)游戏市场报告。
根据市场调查机构Niko Partners的报告,东南亚和台湾的PC与手游市场收入在2019年达到50亿美元。
GameDaily Connect 2019全球游戏开发者大会上,来自日本知名媒体分析公司Media Create的首席分析师Sho sato带来主题为“新兴游戏市场”的演讲。
11月10日,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》。
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