近日,巨人网络CEO吴萌在公司的内部沟通会上,分享了这两年对游戏与公司的思考。
专访苏州乐志,苏州乐志联合创始人兼制作人张悦给我们分享了12年的从业收获,包括他们对策略游戏的理解以及该细分赛道的机会和挑战。
近期,笔者和从业者多次探讨了两个现象:一是行业已经出现了高达约8GB包体的手游《原神》;二是iOS 14关于IDFA权限隐私设置引发的行业热议。
在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。结果,谁也没想到它在开播之后竟然逆势上扬,让大家纷纷“真香”。
今天聊的分类不是传统的RPG、SLG分类。之所以想聊这个,是因为不讲清楚就没法确定设计的好坏。
近日,巨人制作人们聚在一起,聊了聊如何做一款能让更多人玩的游戏。这是公司最新一次就游戏制作问题进行的探讨。
回归业内,沉淀多年的众乐互娱孵化了“和平精英一哥不求人”和“王者头部主播孤影”这类顶级流量艺人,更是在内容营销上收获了《王者荣耀》“年度杰出游戏内容MCN机构”与《和平精英》“优质内容营销策略供应商”。迈入第6年发展的众乐互娱也得到了...
熟悉西门孟的人都知道,他有着横跨数个世代、多个游戏平台的研发、发行经验。颇为传奇的经历,让他对游戏产业有了更多元的透彻视角。而伴随着西门孟一次次的职业抉择,他在自身定位、市场方向、产品走势等方面也总能有些新的领悟。
近日,GameRefinery博客的首席游戏分析师Kalle Heikkinen分析了美国iOS市场Top 500游戏的内购收入表现。
在ChinaJoy 2020 高峰论坛-中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)全球游戏产业峰会上,游卡桌游副总裁杜彬先生发表了“十二年打造全平台游戏IP-三国杀”的主题演讲
我们动画师在刚进入这个行业时,应该都看过Richard Williams所著的《动画师生存手册》,前段时间得知大师去世的噩耗,心生惋惜,于是便将标题名为《动画师“续命”手册》,权作纪念。
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